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Aos 33 anos, um fã de Zelda: Ocarina of Time finalmente entendeu no remake por que o poço estava vazio

Redação IGN Brasil
Redação IGN Brasil Parceiro Editorial
13/11/2026
4 min de leitura
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Aos 33 anos, um fã de Zelda: Ocarina of Time finalmente entendeu no remake por que o poço estava vazio

Muitas pessoas jogam o remake de Zelda: Ocarina of Time sem conhecer o original. Algumas, no entanto, exploraram Hyrule em 3D pela primeira vez há 28 anos. Mesmo assim, nem sempre entendemos tudo ao jogar um game, ainda mais se formos crianças. Foi exatamente o que aconteceu com um fã da franquia que finalmente percebeu o paradoxo da viagem no tempo no game. Para ele, foi uma verdadeira revelação.

Ocarina of Time explora um famoso paradoxo

The Legend of Zelda: Ocarina of Time se destaca pelas viagens no tempo e pelas mecânicas de jogo associadas. Como adultos, podemos ver as consequências de nossas ações na infância. Além disso, é sempre possível viajar de volta no tempo e, assim, alterar o futuro. As coisas ficam particularmente confusas e divertidas perto do poço e do moinho de vento na Vila Kakariko.

Quando chegamos lá como Link adulto, encontramos o poço completamente seco. Há um buraco no fundo, mas apenas o Link mais jovem conseguiria passar por ele. No entanto, na época dele, o poço está cheio. O motivo pelo qual a fonte está vazia não é explicado de forma alguma. E um usuário do Reddit precisou chegar aos 33 anos para perceber que ele mesmo, quando jovem, era o responsável por isso.

I can’t believe it took me until I was 33 to realize why the well was empty by u/srynotsober in OcarinaOfTime

Tudo isso está relacionado ao paradoxo de bootstrap (ou paradoxo ontológico). Em termos simplificados, ele aborda a questão de se seria teoricamente possível alterar o passado por meio de viagens no tempo, especialmente se essas alterações afetassem o presente. Digamos, por exemplo, que uma pessoa viaje no tempo e mate o próprio avô. Isso seria possível? Afinal, o avô não estaria vivo para ser pai do pai da pessoa que o matou. Então, ele não poderia ter sido morto desde o início?

Em Zelda: Ocarina of Time, os desenvolvedores já haviam explorado esses experimentos mentais em 1998. O poço na Vila Kakariko está vazio porque nós, quando crianças, o esvaziamos com a Canção das Tempestades. Mas somente depois de nós, como adultos, já o termos encontrado vazio. Aprendemos a Canção das Tempestades com Guru-Guru, o homem que toca música no moinho de vento de Kakariko.

Já adulto, ele está inconsolável porque uma melodia em particular não sai da sua cabeça. Ele conta que um menino a ensinou a ele com uma ocarina há sete anos. Então ele toca a música para nós. Em seguida, viajamos de volta no tempo como Link e tocamos a Canção da Tempestade para Guru-Guru no moinho de vento. Assim, é o próprio Link quem deixa o pobre músico com a música na cabeça. Ele então nos ensina a música no futuro.

Em uma viagem de volta à infância, Link consegue tocar a música que aprendeu na vida adulta no moinho de vento. A energia do vento faz o moinho girar rápido demais, esvaziando o poço. Isso significa que não há uma origem verdadeira para essa música. Portanto, estamos presos em um estranho ciclo temporal que continua diligentemente. Link aprende a música com Guru-Guru, que a aprendeu com Link, que a aprendeu com Guru-Guru, que a aprendeu com Link... e assim por diante. Sem viagem no tempo, a música simplesmente não existiria.


Fonte: IGN Brasil | Publicado originalmente por Viny Mathias em 13/11/2026 às 13:00. Conteúdo utilizado com fins informativos.

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