Voltar para Notícias
Games

Apenas 7 jogos de PlayStation venderam mais de 100 mil cópias físicas nos EUA até agora este ano

Redação IGN Brasil
Redação IGN Brasil Parceiro Editorial
22/07/2026
11 min de leitura
5 visualizações
Apenas 7 jogos de PlayStation venderam mais de 100 mil cópias físicas nos EUA até agora este ano

Em meio à repercussão negativa da decisão da Sony de encerrar a produção de discos para novos jogos de PlayStation a partir de 2028, dados de vendas de jogos nos EUA evidenciam de forma contundente o domínio do formato digital.

Em 1º de julho, a Sony surpreendeu o mundo dos videogames ao confirmar planos de descontinuar a produção de discos físicos para novos jogos de PlayStation a partir do início de 2028.

"Em resposta às mudanças nas preferências dos consumidores, os novos jogos serão lançados na PlayStation Store e em varejistas exclusivamente em formato digital", afirmou Sid Shuman, diretor sênior de comunicação de conteúdo da Sony Interactive Entertainment, em uma publicação no PlayStation Blog.

“À medida que as preferências dos consumidores e a indústria do entretenimento em geral continuam a migrar dos discos físicos para o formato digital, a produção de discos físicos para todos os novos jogos lançados nos consoles PlayStation será descontinuada a partir de janeiro de 2028. Após essa data, os novos jogos estarão disponíveis na PlayStation Store e em varejistas apenas em formato digital. Essa transição não afeta jogos que já foram lançados — ou que serão lançados — em formato de disco antes de janeiro de 2028. “Essa é uma direção natural para a Sony Interactive Entertainment se adaptar às tendências de consumo, visto que a preferência geral pela mídia digital supera significativamente a pelos discos físicos. Essa transição nos permitirá alinhar melhor nossas operações à forma como a maior parte da nossa comunidade prefere acessar e jogar atualmente. “Continuaremos a priorizar nossos recursos para impulsionar a inovação na maneira como os jogadores acessam os jogos e oferecer opções sobre onde preferem adquiri-los, seja em varejistas ou na PlayStation Store. Seguimos comprometidos em oferecer uma experiência de jogo de classe mundial aos nossos fãs e agradecemos pelo apoio contínuo.”

“À medida que as preferências dos consumidores e a indústria do entretenimento em geral continuam a migrar dos discos físicos para o formato digital, a produção de discos físicos para todos os novos jogos lançados nos consoles PlayStation será descontinuada a partir de janeiro de 2028. Após essa data, os novos jogos estarão disponíveis na PlayStation Store e em varejistas apenas em formato digital. Essa transição não afeta jogos que já foram lançados — ou que serão lançados — em formato de disco antes de janeiro de 2028.

“Essa é uma direção natural para a Sony Interactive Entertainment se adaptar às tendências de consumo, visto que a preferência geral pela mídia digital supera significativamente a pelos discos físicos. Essa transição nos permitirá alinhar melhor nossas operações à forma como a maior parte da nossa comunidade prefere acessar e jogar atualmente.

“Continuaremos a priorizar nossos recursos para impulsionar a inovação na maneira como os jogadores acessam os jogos e oferecer opções sobre onde preferem adquiri-los, seja em varejistas ou na PlayStation Store. Seguimos comprometidos em oferecer uma experiência de jogo de classe mundial aos nossos fãs e agradecemos pelo apoio contínuo.”

Desde o anúncio, jogadores têm pedido à Sony que reverta sua decisão, assinando petições online e inundando as postagens da PlayStation nas redes sociais com preocupações sobre a preservação e a propriedade dos jogos — chegando a ofuscar o lançamento de novos títulos que não têm qualquer relação com a situação da Sony.

No entanto, em meio a tudo isso, analistas insistem que não há qualquer chance de a Sony mudar de ideia. E, embora haja muito debate sobre a motivação por trás da decisão da empresa, um analista apresentou dados que podem fundamentá-la. Créditos: niko pekiaridis/ nur photos via getty images

Em uma publicação nas redes sociais, Mat Piscatella, diretor sênior e consultor da indústria de videogames na Circana, confirmou que apenas sete jogos de PlayStation venderam mais de 100 mil unidades físicas nos EUA até o momento neste ano. Apenas dois jogos de PlayStation venderam mais de 10 mil unidades físicas nos EUA durante a semana encerrada em 11 de julho.

O volume surpreendentemente baixo de vendas de jogos físicos para PlayStation reforça a ideia de que o formato digital domina o mercado de forma avassaladora. No entanto, vale ressaltar que esses dados referem-se apenas aos EUA e não incluem informações de vendas de outros mercados, como a Europa.

A Digital Entertainment and Retail Association (ERA) do Reino Unido, por exemplo, classificou a decisão da Sony como "um triunfo da conveniência corporativa sobre a escolha do consumidor".

Em um comunicado publicado online, Kim Bayley, CEO da ERA, afirmou que os dados da associação mostram que 25% das pessoas com menos de 25 anos utilizam discos para jogar e que os discos deveriam continuar sendo uma opção ao lado do formato digital.

"O anúncio da PlayStation de que grandes jogos não estarão mais disponíveis em disco é um triunfo da conveniência corporativa sobre a escolha do consumidor", disse Bayley. "Todos os anos, milhões de jogadores ainda optam por comprar cópias físicas porque valorizam a verdadeira propriedade. Um disco pode ser compartilhado com a família, trocado, colecionado, preservado e — o que é fundamental — jogado mesmo daqui a muitos anos. Uma licença de download, muitas vezes, não oferece nenhuma dessas liberdades. "Os dados da ERA sobre o consumidor mostram que 25% das pessoas com menos de 25 anos usam discos para jogar e que o mercado total de jogos em disco foi avaliado em mais de 300 milhões de libras em 2025, demonstrando que ainda existe um público substancial e engajado em jogos em mídia física. "Os varejistas observam essa demanda diariamente. Jogos físicos continuam atraindo pessoas às lojas e oferecendo valor real aos consumidores por meio de presentes, colecionismo e revenda. "A indústria deveria abraçar todas as formas legítimas pelas quais os consumidores desejam comprar jogos, em vez de restringir suas escolhas. A distribuição digital transformou os jogos e é extremamente popular, mas deve complementar os formatos físicos, não substituí-los. "Os consumidores merecem a liberdade de escolher como comprar seu entretenimento. Eliminar os discos não representa progresso; simplesmente elimina a escolha. Isso é ruim para os jogadores, ruim para os varejistas e, em última análise, ruim para a saúde e a preservação a longo prazo da nossa indústria de jogos."

"O anúncio da PlayStation de que grandes jogos não estarão mais disponíveis em disco é um triunfo da conveniência corporativa sobre a escolha do consumidor", disse Bayley.

"Todos os anos, milhões de jogadores ainda optam por comprar cópias físicas porque valorizam a verdadeira propriedade. Um disco pode ser compartilhado com a família, trocado, colecionado, preservado e — o que é fundamental — jogado mesmo daqui a muitos anos. Uma licença de download, muitas vezes, não oferece nenhuma dessas liberdades.

"Os dados da ERA sobre o consumidor mostram que 25% das pessoas com menos de 25 anos usam discos para jogar e que o mercado total de jogos em disco foi avaliado em mais de 300 milhões de libras em 2025, demonstrando que ainda existe um público substancial e engajado em jogos em mídia física.

"Os varejistas observam essa demanda diariamente. Jogos físicos continuam atraindo pessoas às lojas e oferecendo valor real aos consumidores por meio de presentes, colecionismo e revenda.

"A indústria deveria abraçar todas as formas legítimas pelas quais os consumidores desejam comprar jogos, em vez de restringir suas escolhas. A distribuição digital transformou os jogos e é extremamente popular, mas deve complementar os formatos físicos, não substituí-los.

"Os consumidores merecem a liberdade de escolher como comprar seu entretenimento. Eliminar os discos não representa progresso; simplesmente elimina a escolha. Isso é ruim para os jogadores, ruim para os varejistas e, em última análise, ruim para a saúde e a preservação a longo prazo da nossa indústria de jogos."

No mês passado, Piscatella afirmou que a "esmagadora maioria" do volume de vendas ocorre agora de forma digital. Mais da metade de todos os consoles Xbox Series nos EUA não possui leitor de mídia física, acrescentou ele, enquanto mais de um quarto dos consoles PS5 também não o possui.

Analistas disseram ao IGN que é pouco provável que a Sony volte atrás nessa decisão. O Dr. Serkan Toto, CEO da Kantan Games — uma consultoria japonesa especializada na indústria de jogos —, sugeriu que, mesmo que meio milhão de pessoas cancelassem suas assinaturas da PlayStation Plus em protesto, isso não passaria de uma gota no oceano para a Sony.

"Eu compreendo os fãs de mídia física, mas a Sony não vai reverter essa decisão", disse Toto ao IGN. "Eles certamente sabiam qual seria a reação online e agora estão apenas esperando a tempestade passar."

"A Sony tem mais de 120 milhões de usuários ativos no PlayStation", continuou ele. "Cerca de 50 milhões de pessoas assinam a PlayStation Plus. Fazendo um exercício hipotético: digamos que 500 mil cancelem a assinatura em protesto; isso representaria a perda de apenas 1% desse negócio — o que, obviamente, não é suficiente para fazer a Sony repensar sua estratégia. O mercado digital é lucrativo demais."

Para a Sony, adotar o modelo totalmente digital nos lançamentos de novos jogos significa lucrar mais com cada venda, em um momento em que se espera uma queda acentuada nas vendas de consoles devido ao aumento de seus preços. No caso de um jogo first-party (produzido pela própria Sony), como The Last of Us, a empresa retém cerca de 65% do valor de uma cópia física, enquanto aproximadamente 30% ficam com o varejista e cerca de 5% cobrem os custos de fabricação. Já para cópias físicas de jogos de terceiros — como Call of Duty, publicado pela Activision —, a Sony recebe uma taxa de licenciamento, provavelmente em torno de 15%.

No entanto, as margens são muito maiores nas vendas digitais. Para um jogo first-party vendido na própria PlayStation Store, a empresa naturalmente retém 100% da receita. Para jogos de terceiros, como Call of Duty, a Sony fica com uma fatia de 30% (ou seja, cerca de US$ 21 em um jogo de US$ 70). (reprodução)

Piers Harding-Rolls, analista da indústria de jogos da Ampere, afirmou que muita coisa mudou ao longo das duas últimas gerações. "Os jogos de console são o último reduto da mídia física no setor de games, mas a importância dos produtos físicos vem diminuindo", disse ele em uma publicação no site da Ampere. "Em 2013, quando o PS4 foi lançado, dados da Ampere mostravam que apenas 13% do total de vendas de jogos completos para consoles da Sony eram digitais (incluindo jogos exclusivamente digitais). Avançando para 2025, essa participação digital nas compras de jogos completos chegou a quase 80% do total.

"Inevitavelmente, haverá preocupações por parte dos jogadores de PlayStation em relação a vários aspectos deste anúncio — incluindo opções de escolha, acesso a jogos físicos antigos em novos consoles, a possibilidade de colecionar jogos físicos e a preservação dos jogos —, mas as tendências de compra dos jogadores são claras."

Um analista afirmou que os fãs de mídia física tiveram sua chance e a desperdiçaram, portanto, não há como voltar atrás. "Se os jogadores e defensores da preservação tivessem comprado mais jogos físicos, a Sony não teria registrado os índices de vendas digitais que justificam essa decisão", disse Robin Zhu, analista de jogos da Bernstein, ao Financial Times.

"As vendas de jogos digitais geram uma margem incremental de praticamente 100%... os custos de embalagem física, envio e margens dos varejistas podem representar mais de 20% do preço de venda ao consumidor."

Enquanto isso, parece pouco provável que as autoridades governamentais consigam fazer muito para impedir a Sony de levar adiante sua decisão. No fim de semana, a UE declarou não ter poder para impedir a Sony — ou qualquer outra empresa — de acabar com os discos.

Créditos da imagem de capa: Nikos Pekiaridis/NurPhoto via Getty Images.

*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição


Fonte: IGN Brasil | Publicado originalmente por Vitor Conceição, Wesley Yin-Poole em 22/07/2026 às 14:31. Conteúdo utilizado com fins informativos.

Você também pode gostar

Comentários (0)

Faça seu pré-cadastro de gamer para comentar nesta e nas outras notícias.

Nenhum comentário ainda. Seja o primeiro a comentar!