Com a renúncia do CEO da Nvidia, Jensen Huang, futuro da GeForce fica incerto
Após 33 anos, Jensen Huang renunciou à Nvidia, na sequência de um escândalo envolvendo uma suposta espiã chinesa. Isso traz todo tipo de implicações para a economia como um todo, mas a saída de Huang certamente terá um efeito cascata também no mundo dos jogos para PC. Com a diretora financeira da Nvidia, Collette Kress, assumindo o cargo de CEO interina enquanto a empresa busca um substituto permanente, parece cada vez mais improvável que a GeForce receba muita atenção daqui para frente.
Kress ingressou na Nvidia em 2013, na época em que a GeForce GTX 780 estava sendo lançada, e ajudou a conduzir a empresa em sua transformação em uma potência no setor de data centers e IA. Antes da Nvidia, ela trabalhou na Cisco como diretora financeira (CFO) da área de Tecnologia Empresarial e Finanças Operacionais e, antes disso, foi diretora financeira do Grupo de Servidores e Ferramentas da Microsoft. Sua trajetória, combinada com a trajetória atual da Nvidia, indica que a IA continuará sendo o principal negócio da empresa. Afinal, a Nvidia faturou centenas de bilhões de dólares investindo em IA; portanto, ter uma diretora financeira no comando, mesmo que interinamente, provavelmente significa que a equipe vai se empenhar ainda mais no mercado de IA.
À primeira vista, portanto, nada mudaria de fato para a empresa. Venho acompanhando a Nvidia há mais de uma década e tenho observado em tempo real como a GeForce tem se tornado uma parte cada vez menor de suas apresentações na CES. Ainda este ano, a Nvidia simplesmente retirou os jogos de seus relatórios financeiros, combinando a categoria com “computação de ponta”, juntamente com robótica e computação móvel.
É quase certo que a Nvidia teria continuado a dar menos prioridade à GeForce, independentemente da saída de Huang. A diferença, porém, é que Huang está na Nvidia desde o início, quando a empresa era voltada principalmente para jogos. Apesar de promover a IA como o eixo central da missão da Nvidia desde pelo menos 2016, ele pelo menos reconhecia que os jogos eram ótimos para a imagem pública da empresa e, de vez em quando, dava uma gratificação aos jogadores.
Mesmo assim, é provável que a Nvidia não vá sair do setor de jogos tão cedo. A empresa detém o domínio absoluto de todo o mercado de jogos para PC, e seria um péssimo negócio abandonar um segmento em que detém quase o monopólio. Provavelmente ainda haverá novas placas GeForce sendo lançadas — é provável que a série RTX 60 seja lançada em 2028 —, mas há um risco real de a Nvidia ficar acomodada com sua participação de mercado e lançar produtos de pior qualidade, já que a empresa investe a maior parte de sua P&D no setor de data centers.
Já havia sinais de que a situação estava piorando para os jogadores de PC. A série RTX 50 apresentou alguns produtos que não deram certo e sofreu aumentos brutais de preço em toda a linha. Mas, por mais que se analise a questão, as placas de vídeo da geração atual da Nvidia continuam sendo as melhores do mercado e contam com o suporte de uma ampla gama de softwares que não tem igual na AMD e na Intel.
A AMD poderia se organizar e lançar algo incrível para competir, assim como fez com o Ryzen em 2017. Mas a CEO da AMD, Lisa Su, afirmou em uma entrevista recente ao Yahoo Finance que “somos uma empresa que prioriza os data centers”, então as chances de isso acontecer parecem bem remotas.
As verdadeiras vítimas dessa situação provavelmente serão os lançamentos de jogos mais inusitados que a Nvidia vai divulgando ao longo do ano. Em janeiro, foi o G-Sync Pulsar, uma nova versão do G-Sync, que faz a luz de fundo do seu monitor de jogos piscar para enganar seus olhos, fazendo-os acreditar que a tela está operando com uma taxa de atualização mais alta. Essa tecnologia era, essencialmente, um projeto que vinha sendo desenvolvido nos bastidores há anos antes de finalmente chegar a alguns monitores de jogos na CES 2026.
É capaz de, daqui a alguns anos, a GeForce estar bem diferente do que é hoje. Se a Nvidia acabar tendo uma CEO com uma trajetória profissional parecida com a de Kress, é esperado que haja menos foco em GPUs que você pode instalar no seu PC para jogos e mais foco em direcionar mais GPUs para centros de dados. Mas só o tempo dirá...
Fonte: IGN Brasil | Publicado originalmente por Jacqueline Thomas, Allana Aristides em 13/11/2026 às 10:21. Conteúdo utilizado com fins informativos.