Mass Effect 5 e BioWare morreram para que Star Wars Battlefront 3 pudesse ser lançado
A BioWare teria sido fechada porque os executivos da EA optaram por investir no desenvolvimento de Star Wars: Battlefront 3 em vez de Mass Effect 5.
A Bloomberg informou que o principal motivo pelo qual a EA fechou a BioWare foi a decisão de que só poderia arcar com os custos de um único jogo de ação de ficção científica de alto custo, e Star Wars: Battlefront 3 foi considerado um risco menor do que Mass Effect 5.
A EA está enfrentando novas pressões financeiras devido à dívida de US$ 18 bilhões com que ficou sobrecarregada após a aquisição alavancada da empresa pela Arábia Saudita, no valor de US$ 55 bilhões. A Bloomberg afirmou que tanto Star Wars quanto Mass Effect deveriam custar centenas de milhões de dólares para serem produzidos e, apesar de Battlefront 3 nem mesmo ter começado a ser desenvolvido, ele foi visto como uma aposta mais segura.
A BioWare passou a última meia década divulgando detalhes do cenário e da história do próximo Mass Effect antes de ser fechada na semana passada. A notícia chocante provocou uma onda de carinho dos fãs e da comunidade de videogames pelos jogos do estúdio, por sua equipe atual e antiga e por seu legado.
Um trailer de Mass Effect 5, destinado a uso interno na BioWare, logo vazou na internet, oferecendo um vislumbre do que poderia ter sido. O trailer, cuja autenticidade foi confirmada pelo IGN, foi criado para a diretoria da EA no ano passado e não era destinado ao público. Ele apresenta vários elementos familiares, incluindo armamentos, poderes e espécies alienígenas que já vimos em jogos anteriores da série Mass Effect. Há um breve vislumbre de uma cena de sexo, um “Mass Effect Relay”, viagens espaciais e uma boate — todos elementos clássicos da série. Há até mesmo um mapa da galáxia exibido dentro da sua nave.
De acordo com a Bloomberg, a BioWare contava com cerca de 50 funcionários trabalhando em Mass Effect 5 depois que a EA desmantelou o estúdio após o fracasso de The Veilguard. Esta última rodada de demissões resultará, segundo relatos, no corte de 400 postos de trabalho em toda a EA, o que equivale a 3% do quadro total de funcionários. O estúdio da BioWare em Austin permanece aberto, trabalhando para dar suporte a vários jogos da EA em desenvolvimento.
Uma petição para salvar Mass Effect está se aproximando de 300 mil assinaturas, embora não haja indícios de que a EA esteja disposta a se desfazer da franquia, mesmo que ela permaneça inativa. O cofundador da BioWare, Greg Zeschuk, que junto com o cofundador Ray Muzyka deixou a BioWare em 2012, vários meses após o lançamento de Mass Effect 3, disse que a aquisição privada da EA pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, no valor de US$ 55, foi “o golpe final”.
“Acho que, de certa forma, esse foi o ponto crucial”, continuou ele. “Mais uma vez, agora é uma empresa completamente diferente... A BioWare produz esse tipo de jogo incomum, que leva muito tempo para ser desenvolvido e é complicado; por isso, é mais fácil simplesmente lançar jogos de esportes todos os anos, e esse é, de certa forma, um modelo de negócios melhor”.
Fonte: IGN Brasil | Publicado originalmente por Matheus De Lucca, Wesley Yin-Poole em 30/10/2026 às 17:49. Conteúdo utilizado com fins informativos.