Tales of Eternia Remastered
Poucos RPGs carregam tanta afetividade entre os fãs da franquia Tales of quanto Eternia. Lançado originalmente em 2001, o jogo retorna agora em Tales of Eternia Remastered, desenvolvido pela TOSE e publicado pela Bandai Namco, com versões para a...
Análise Detalhada
Poucos RPGs carregam tanta afetividade entre os fãs da franquia Tales of quanto Eternia. Lançado originalmente em 2001, o jogo retorna agora em Tales of Eternia Remastered, desenvolvido pela TOSE e publicado pela Bandai Namco, com versões para a nova geração. A proposta também não é reinventar a obra, mas preservar sua identidade enquanto a torna mais confortável para quem chega agora e mais prazerosa para quem guarda memórias do original.
A aventura acompanha Reid Hershel, um espadachim descomplicado, e Farah Oersted, sua amiga de infância, na tranquila vila de Rasheans, em Inferia. A rotina dos dois é interrompida pela queda de Meredy, uma jovem misteriosa que fala um idioma desconhecido e chega carregando um aviso catastrófico. A partir desse encontro, o trio se envolve em uma jornada que revela a existência de Celestia, um mundo separado de Inferia, e da Grande Queda, uma colisão capaz de destruir ambos os reinos.

O roteiro segue estruturas familiares do JRPG, com heróis improváveis, espíritos elementais e uma ameaça de escala global, mas ganha força pela química do elenco. Reid, Farah, Meredy, Keele e os demais companheiros formam um grupo carismático, e as conversas curtas continuam sendo um dos grandes trunfos da experiência. Elas humanizam as relações, criam humor sem prejudicar o ritmo e ajudam a construir uma sensação de amizade que sustenta a campanha mesmo quando o enredo recorre a soluções já vistas no gênero.
A narrativa também se beneficia do contraste entre Inferia e Celestia, pois os dois mundos possuem culturas, conflitos e problemas próprios, e a progressão pela história transforma a viagem em algo maior do que uma simples corrida contra o apocalipse. Há críticas sociais, dilemas políticos e personagens secundários que deixam marcas, ainda que alguns arcos possam parecer apressados diante do tamanho da aventura.

Tales of Eternia Remastered é uma edição remasterizada no sentido mais honesto da palavra, em que a estrutura, o mapa, os eventos e o equilíbrio permanecem reconhecíveis, mas a Bandai Namco e a TOSE adicionaram uma camada generosa de recursos de qualidade de vida.
Marcadores de destino indicam a próxima missão, itens valiosos e oportunidades de aprendizado, enquanto o jogador pode desativar encontros aleatórios, acelerar o deslocamento pelos cenários e usar um modo de alta velocidade nas batalhas automáticas.

O Boost é talvez a adição mais versátil, permitindo que você ajuste a experiência, frequência de encontros, velocidade de aprendizado de técnicas e outros elementos da progressão, criando uma experiência moldável sem alterar o jogo original de forma invasiva.
Battle Retry e Quick Recovery também reduzem a frustração em derrotas e tornam o retorno ao combate mais ágil, enquanto o modo Extreme já está disponível desde o início e a nova dificuldade Unknown é liberada após a conclusão da campanha.

Outra melhoria bem-vinda é a possibilidade de alternar entre visuais e efeitos sonoros remasterizados ou originais. Os sprites ganham definição em telas modernas, os retratos aparecem mais nítidos e o áudio soa mais limpo, mas quem deseja a atmosfera do PlayStation pode retornar à apresentação clássica a qualquer momento. O Skit Player e o Sound Player também valorizam o conteúdo secundário, permitindo rever conversas e ouvir a trilha fora das batalhas e explorações.
O coração de Tales of Eternia Remastered segue sendo o Aggressive Linear Motion Battle System, o A-LMBS. As lutas acontecem em um plano 2D, com movimentação livre, troca imediata entre personagens, uso de Artes, combos e coordenação com os aliados controlados pela inteligência artificial. O sistema continua ágil, direto e surpreendentemente divertido, oferecendo uma sensação de ação que muitos RPGs por turnos não conseguem reproduzir.

Os Craymels Superiores ampliam a profundidade do sistema, com espíritos elementais que podem ser equipados, evoluídos e combinados para desbloquear magias diferentes, e suas invocações continuam sendo momentos visualmente marcantes. A possibilidade de estender feitiços em versões mais poderosas, além de criar sequências cooperativas entre os membros do grupo, mantém o combate interessante mesmo depois de dezenas de horas.
A dificuldade oscila de forma inteligente ao longo da história, com encontros comuns que podem ser resolvidos rapidamente, mas os chefes continuam exigindo atenção às posições, ao gerenciamento de recursos e às configurações dos aliados. Para quem preferir uma jornada mais tranquila, as novas opções tornam o jogo acessível sem transformar a experiência em um mero modo fácil.

Dentro da franquia, Tales of Eternia ocupa um lugar importante por consolidar elementos que se tornariam marca registrada da série. O combate em tempo real, os skits, os personagens carismáticos e a mistura entre aventura tradicional e sistemas de crescimento complexos aparecem aqui com uma maturidade que ajuda a explicar a longevidade de Tales of. Mais de duas décadas depois, é fácil perceber como o jogo influenciou títulos posteriores, mesmo aqueles que abandonaram parte de sua apresentação 2D.
A remasterização também reforça uma tendência positiva da Bandai Namco ao resgatar clássicos sem descaracterizá-los. Em vez de apostar em um remake caro e arriscado, a empresa optou por modernizar a usabilidade, ampliar as opções de acessibilidade e preservar aquilo que fez o jogo ser amado. Essa escolha beneficia principalmente novos jogadores, que encontram um JRPG antigo sem muitas das barreiras típicas de sua época.

A direção de arte continua sendo um dos maiores encantos de Tales of Eternia. Os cenários coloridos, os sprites expressivos e os efeitos das magias criam uma identidade visual que envelheceu melhor do que muitos jogos 3D da mesma geração. A versão remasterizada deixa esses elementos mais nítidos sem apagar o charme pixelado, e a alternância entre os modos gráficos funciona como uma ponte afetiva entre passado e presente.
A trilha sonora de Motoi Sakuraba permanece eficiente e cheia de personalidade, acompanhando vilas, florestas, batalhas e momentos dramáticos com melodias que se fixam com facilidade. Os efeitos sonoros também ganham peso, especialmente nos golpes, feitiços e invocações.

Tales of Eternia Remastered é a melhor forma de conhecer um dos JRPGs mais queridos da era PlayStation. O jogo mantém sua alma intacta, entrega um sistema de combate que ainda diverte muito e finalmente oferece as ferramentas necessárias para que sua aventura seja aproveitada sem desgaste desnecessário. Não é uma revolução técnica, mas é um resgate carinhoso, competente e necessário. Para fãs da franquia e para quem deseja entender por que Tales of conquistou uma legião de seguidores, esta é uma compra fácil de recomendar.
Fonte: Gamerview | Análise escrita originalmente por Rafael Nery em 14/10/2026 às 15:00. Conteúdo utilizado com fins informativos.
Galeria de Capturas
O que gostamos (Prós)
- • Combate 2D em tempo real ainda é muito divertido
- • Elenco carismático e diálogos memoráveis
- • Excelentes adições de qualidade de vida e acessibilidade
- • Alternância entre visuais e áudio originais e remasterizados
- • Novas dificuldades e conteúdo extra disponível antes do fim do jogo
O que não gostamos (Contras)
- • Quem espera um remake visual completo pode se decepcionar
- • Ritmo e exploração ainda seguem padrões antigos do gênero
- • Até quando legendas em PT-BR vão ficar fora da franquia?